旋转一个东西,首先是要一个中心点,就像圆规来理解,然后旋转多少为参数是吧
关于角度,时钟右三点为零度,顺时针转360度
原型
RotateAnimation(从哪角度, 到哪角度, 支点X, 支点Y)
比如,以左上角0,0为支点,从三点钟方向0度转六点钟方向90度
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 90, 0, 0);
就这么理解吧。
旋转一个东西,首先是要一个中心点,就像圆规来理解,然后旋转多少为参数是吧
关于角度,时钟右三点为零度,顺时针转360度
原型
RotateAnimation(从哪角度, 到哪角度, 支点X, 支点Y)
比如,以左上角0,0为支点,从三点钟方向0度转六点钟方向90度
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 90, 0, 0);
就这么理解吧。